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在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门能解决一切手续问题就好了。
软件设计也是这样,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了“开闭原则”,也违背了“迪米特法则”,所以有必要为多个子系统提供一个统一的接口,从而降低系统的耦合度,这就是外观模式的目标。
外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
在日常编码工作中,我们都在有意无意的大量使用外观模式。只要是高层模块需要调度多个子系统(2个以上的类对象),我们都会自觉地创建一个新的类封装这些子系统,提供精简的接口,让高层模块可以更加容易地间接调用这些子系统的功能。尤其是现阶段各种第三方SDK、开源类库,很大概率都会使用外观模式。
定义子系统对象:
package com.siyi.facadepattern;public class Obj1 { public void SubSystem01(){ System.out.println("SubSystem01"); }}--------------------------------------------package com.siyi.facadepattern;public class Obj2 { public void SubSystem02(){ System.out.println("SubSystem02"); }}--------------------------------------------package com.siyi.facadepattern;public class Obj3 { public void SubSystem03(){ System.out.println("SubSystem03"); }}
定义外观对象:
package com.siyi.facadepattern;public class Facade { private Obj1 obj1; private Obj2 obj2; private Obj3 obj3; public Facade(){ this.obj1 = new Obj1(); this.obj2 = new Obj2(); this.obj3 = new Obj3(); } public void method(){ this.obj1.SubSystem01(); this.obj2.SubSystem02(); this.obj3.SubSystem03(); }}
主方法:
package com.siyi.facadepattern;public class Main { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.method(); }}
运行结果如下:
SubSystem01SubSystem02SubSystem03
优点:
缺点:
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